makefile里的变量就像一个变量,变量的作用主要如下:
(1)保存文件名列表。
(2)保存编译器的参数。
makefile中的变量是用一个字符串在makefile中定义的,这个文本串就是变量的值。只要在一行的开始写下这个变量的名字,后面跟一个‘=’,然后跟要设定的这个变量的 值即可定义变量,下面是定义变量的语法:
变量名=字符串
使用时 ,把变量把括号括起来。并在前面加上“$”符号,就可以引用变量的值:
$(变量名)
make解释规则时“变量名”在等式右端展开为定义它的字符串,变量一般在makefile的头部定义。
先让我们看看edit的规则:
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
比如,我们声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。
我们在makefile一开始就这样定义:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.oedit : $(objects) cc -o edit $(objects)main.o : main.c defs.h cc -c main.ckbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.ccommand.o : command.c defs.h command.h cc -c command.cdisplay.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.cinsert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.csearch.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.cfiles.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.cutils.o : utils.c defs.h cc -c utils.cclean : rm edit $(objects)
于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。